遊戲入門與企劃 課堂筆記D2

PAGE 1:TITLE PAGE

遊戲主頁:想好遊戲名稱、遊戲系統、目標族群、遊戲年齡層、玩法、難易度、劇情、專案預計工作期程、遊戲 LOGO。

PAGE 2:GAME OUTLINE

遊戲大綱:遊戲簡介、故事簡介、遊戲流程(遊戲玩法 GAME FLOW)、空間、時間、視角、過關或失敗條件。

PAGE 3 :GAME CHARACTER

角色(主題設計)。

PAGE 4:GAME PLAY

玩法:操作指引、描述操作介面......。

PAGE 5:GAME WORLD

世界觀:可以畫出草圖、用文字描述,地理、歷史、背景......。

PAGE 6:GAME EXPERIENCE

遊戲經驗:類似那些遊戲,音樂、美術風格......。要讓玩家體驗到什麼?達到什麼感覺?情緒、體能、感知。

PAGE 7:GAME MECHANIC

遊戲關卡:
Mechanic 關卡機制、常態操作。
Hazard 陷阱、突發事件。
Power-up 升級機制的有無。
Collectibles 寶物、物件列表、背包系統(可以用表格整理)。

PAGE 8:ENEMIES

敵人:在不同關卡產生的條件、會不會用到 AI 人工智慧。魔王(BOSS)的特色描述、數值系統。

PAGE 9:CUTSCENES

分鏡:偏大遊戲才有分鏡。小遊戲可以規劃回合列表、場景。

PAGE 10:BONUS MATERIALS

關卡獎勵:到第幾關放什麼?非主線的獎勵是什麼?


紀錄日期:17-10-31

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