【教學】Youtube 影片嵌入網頁自適應

哈囉!大家好,我是中澤,今天要來教各位如何在 Blogger 嵌入自適應影片。

今天要使用的是嵌入程式碼產生器 Embed Responsively,
網址:http://embedresponsively.com/

進入這個網頁後,會看到上面幾個選項可以選擇。

那我們今天要嵌入 Youtube 的影片,所以我們去找一部影片,我們點影片下方的分享。

把這個影片分享連結複製起來。

貼到嵌入程式碼產生器這裡,並按 Embed,在下面就會產生嵌入碼了。

把 Embed code 下面的嵌入碼複製起來。

貼到網誌後台的 HTML 語法即可,完成自適應影片嵌入。

範例:



【教學】Premiere Pro CC 專案整理與打包

今天要來介紹 PR 的專案整理與專案打包功能,算是在後期要保存檔案的實用功能。

專案整理

Edit(編輯)→ Remove Unused(刪除未使用)
這個功能可以清除專案中沒用過的素材,在下一步的打包檔案也能更節省空間。

專案打包

點 File(檔案)→ Project Manager...(專案管理)

Sequence(序列)
勾選要打包的檔案。

Resulting Project(結果項目)
勾選 Collect Files and Copy to New Location(收集文件並複製到新位置)。

Destination Path(目標路徑)
可以點右邊的 Browse...(瀏覽)去更改儲存位置。

確認完畢後按下 OK,打包完的檔案,會自動新增一個資料夾在目標路徑。

其他部分的翻譯

Disk Space(磁碟空間)
Disk Space Available(可用空間)
Original Project Size(原始項目大小)
Resulting Project Size(est.)(產生的項目大小(估計))
Calculate(計算):可以用來估算產生項目的大小。

Options(選項)
Exclude Unused Clips(排除未使用的剪輯)
Include Handles: 30 Frames(包含過渡幀:30 幀)
Include Audio Conform Fils(包括音頻匹配文件)
Convert Image Sequences to Clips(將圖像序列轉換為剪輯)
Include Preview Files(包含預覽文件)
Rename Media Files to Match Clip Names(重命名媒體文件以匹配剪輯名)
Convert After Effects Compstions to Clips(將 After Effects Compstions 轉換為剪輯)
Preserve Alpha(保留阿爾法):補充說明阿爾法通道(α Channel或Alpha Channel)是指一張圖片的透明和半透明度。

選項的設定基本上照預設的就可以了,除非有特殊需求才要動。

打包好專案之後,看是要轉傳給其他人繼續後製作業,
還是要把資料夾壓縮後,上傳到雲端、線上硬碟保存起來都可以喔!

《戀與製作人》心動約期攻略 許墨


進行故事可以獲得時光解鎖券、心之匙、心緒之花等珍貴道具,還有機率獲得特殊道具。
收集一定數量的特殊道具,可以開啟與他的秘密故事。

夜半吸血鬼

月圓之時(上)

B 用郵件發一封邀請函
A 我來畫
A 可以安撫吸血鬼的血液瓶

獲得 許墨.鬼屋門票*3
收集50個可解鎖[吸血鬼之旅]特殊故事

月圓之時(下)

A 打電話問許墨有沒有時間
A 我來畫
B 可以觸發棋盤機關的西洋棋

獲得 許墨.鬼屋門票*3
收集50個可解鎖[吸血鬼之旅]特殊故事

最佳車手

比賽第一(上)

B 在朋友圈裡分享鏈結暗示
A 還是先換個項目吧
A 向左突圍

獲得 許墨.碰碰車鑰匙*3
收集50個可解鎖[不想長大]特殊故事

比賽第一(下)

B 在朋友圈裡分享鏈結暗示
B 算了,我就厚著臉皮上車吧!
B 向右突圍

獲得 許墨.碰碰車鑰匙*3
收集50個可解鎖[不想長大]特殊故事

【UE4】Maya 建模 3D 角色導出

首先要注意的是骨骼朝向,世界坐標軸要確定 Z 軸朝上,
在 Maya 是 Y 軸朝上,所以我們選 Window → Settings/Preferences → Prefences,
打開 Prefences 後,在 Settings 裡面有一個更改世界座標朝向的選項,
World Coordinate System 改成 Z 軸朝上,在 Maya 就會看到角色睡倒在地上。

File → Export All...→輸入要導出的 FBX 文件的名稱,Export All,導出成 FBX。
如果 File of Type(文件類型)菜單中,未顯示 FBX 文件擴展名,
請在 Maya 的「插件管理器」中激活 fbxmaya.mll。
若要打開插件管理器,請從主菜單欄中選擇
Window → Settings/Preferences →  Plug-in Manager。


【口碑推推樂】口碑行銷、網紅行銷當道 品牌企業合作首選 達摩媒體BloggerAds

從策略佈局到溝通創意 口碑行銷大進化 
      國內口碑行銷龍頭企業-達摩媒體,經營其口碑會員平台「BloggerAds」已長達十年,合作過的Key Opinion Leader(關鍵意見領袖,以下稱KOL)超過1,000名、擁有自媒體寫手50,000名以上、平台會員總數達300,000名以上,透過試用、體驗,讓人氣KOL或網友見證產品力,並透過社群媒體擴散品牌及產品故事。   

      十年來深耕的口碑專案經驗,更讓達摩媒體屢屢創造超乎想像的專業溝通價值。服務超過上千家中小企業、百大國際品牌、上萬件量身訂做口碑專案,成為眾多廣告/媒體代理商協助廣告主於網路上建立真實、貼近消費者需求的強力口碑行銷夥伴,每年提供數百個企業完善且健全的網路廣告及口碑行銷專業服務,近期更開發出市場調查、論壇操作等產品服務,在口碑行銷的領域內,擁有全台最強大的影響力,成為口碑行銷業界的指標。
唯有價值 超越價格
     「別人為您執行意見領袖,達摩為您領導社群意見。」掌握移動人群、創造溝通價值、找出口碑創意,是達摩媒體的初衷與使命,秉持「沒有最好、只有更好」的精神,團隊熱情與高品質服務是其不容妥協的企業文化。對長期合作的廣告主而言,重點不在於邀請哪些KOL合作,而是操作口碑行銷的公司是否有足夠的專業,能夠讓專案價值超越專案價格。
產品服務
  • KOL網紅推薦
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      *原文網址:動腦新聞
      https://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=44103&sort=#6zt62I6O 


【教學】Premiere Pro CC 新版上字幕方法


在新版PR字幕的製作方式: 新建項目(New Item)→字幕(Captions...)→ 規格(Standard),選擇開放式字幕(Open Captions)→按下 OK 就會多一個字幕的檔案,對字幕檔案點兩下, 會出現字幕(Captions)的窗口,我的工作區字幕面板是出現在左下, 編輯方式類似會聲會影跟威力導演, 把你打好的字幕點+號,一行一行新增,貼到裡面, 記得把字幕拖曳到軌道上,才會顯示出來, 字幕的時間可以在In/Out輸入,或在軌道上直接調整。 不想要背景色的話,點背景色(Background Color)的圖示, 然後右邊滴管旁邊,把透明度調到0就可以了, 中間的是文字顏色(Text Color), 右邊是文字邊框顏色(Edge Color), 上面一樣有字體(Font)、大小、邊框粗細......可以設定, 建議先把字幕要的樣式顏色、邊框、大小那些都確定好, 再去新增後面的字幕,因為預設是照你最後的設定的樣式去新增, 然後你改了一段字幕的樣式,其它的不會跟著變。 輸出時,導出選項記得選擇字幕也導出,不然就只有影片。

舊版的可以去另一篇網誌看喔 【教學】Premiere Pro快速上字幕小技巧
用舊版的方法在新版的快速製作字幕 【教學】Premiere Pro CC 快速上字幕小技巧(新版)

【UE4】介面概略介紹

上次介紹了,如何切換介面的語言,這次簡單的介紹下 UE4 介面的部分。

UE4 的介面

UE4 編輯器中的工具,由多個面板組成,
可以依照自己的需求移動、固定、關閉等操作創建自定義的介面。

Menu(選單):文件、編輯、視窗、幫助的選單在這邊。

Modes(模式):這裡可以拖動常見的類型的內容,建立在你的編輯器中。

Toolbar(工具欄)

Viewport(視埠):關卡編輯器是虛幻編輯器的中心。
這裡是建構世界的工具,用來創建關卡、放置和修改 Actor、測關卡等。
你可以在場景裡面按住滑鼠右鍵,加上 W、A、S、D 來移動你當前的位置。

Content Browser(內容瀏覽器):這裡會顯示你在該項目中擁有的內容。

World Outliner(世界大綱視圖):場景中有的元素都在裡面。

Details(細節):這裡可以對主件的細節做一些設置。
(雖然說介面已經改成中文的,但在這裡的調整部分還是有很多英文,
多少還是要學一點英文。看到這裡先別急著放棄,我們可以慢慢摸索。)

在右上的地方,我們可以看到一個像學士帽的圖示,這裡會顯示一些教程。

點進來會像這樣,它也會很貼心地出現綠框提示位置,建議剛開始學可以耐心地看完,
裡面大部分說明,其實沒有翻譯到,就搭配一下翻譯的東西看吧!

其實遊戲開發製作這種東西,沒有一個速成的方式,要花很多時間慢慢摸索學習,
而遊戲引擎也只是一種工具,要完成一款遊戲真的不容易啊!
之後若有學習到新的內容,會再繼續跟大家分享。