《戀與製作人》心動約期攻略 許墨


進行故事可以獲得時光解鎖券、心之匙、心緒之花等珍貴道具,還有機率獲得特殊道具。
收集一定數量的特殊道具,可以開啟與他的秘密故事。

夜半吸血鬼

月圓之時(上)

B 用郵件發一封邀請函
A 我來畫
A 可以安撫吸血鬼的血液瓶

獲得 許墨.鬼屋門票*3
收集50個可解鎖[吸血鬼之旅]特殊故事

月圓之時(下)

A 打電話問許墨有沒有時間
A 我來畫
B 可以觸發棋盤機關的西洋棋

獲得 許墨.鬼屋門票*3
收集50個可解鎖[吸血鬼之旅]特殊故事

最佳車手

比賽第一(上)

B 在朋友圈裡分享鏈結暗示
A 還是先換個項目吧
A 向左突圍

獲得 許墨.碰碰車鑰匙*3
收集50個可解鎖[不想長大]特殊故事

比賽第一(下)

B 在朋友圈裡分享鏈結暗示
B 算了,我就厚著臉皮上車吧!
B 向右突圍

獲得 許墨.碰碰車鑰匙*3
收集50個可解鎖[不想長大]特殊故事

【UE4】Maya 建模 3D 角色導出

首先要注意的是骨骼朝向,世界坐標軸要確定 Z 軸朝上,
在 Maya 是 Y 軸朝上,所以我們選 Window → Settings/Preferences → Prefences,
打開 Prefences 後,在 Settings 裡面有一個更改世界座標朝向的選項,
World Coordinate System 改成 Z 軸朝上,在 Maya 就會看到角色睡倒在地上。

File → Export All...→輸入要導出的 FBX 文件的名稱,Export All,導出成 FBX。
如果 File of Type(文件類型)菜單中,未顯示 FBX 文件擴展名,
請在 Maya 的「插件管理器」中激活 fbxmaya.mll。
若要打開插件管理器,請從主菜單欄中選擇
Window → Settings/Preferences →  Plug-in Manager。


【口碑推推樂】口碑行銷、網紅行銷當道 品牌企業合作首選 達摩媒體BloggerAds

從策略佈局到溝通創意 口碑行銷大進化 
      國內口碑行銷龍頭企業-達摩媒體,經營其口碑會員平台「BloggerAds」已長達十年,合作過的Key Opinion Leader(關鍵意見領袖,以下稱KOL)超過1,000名、擁有自媒體寫手50,000名以上、平台會員總數達300,000名以上,透過試用、體驗,讓人氣KOL或網友見證產品力,並透過社群媒體擴散品牌及產品故事。   

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唯有價值 超越價格
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      *原文網址:動腦新聞
      https://www.brain.com.tw/news/articlecontent?ID=44103&sort=#6zt62I6O 


【教學】Premiere Pro CC 新版上字幕方法


在新版PR字幕的製作方式: 新建項目(New Item)→字幕(Captions...)→ 規格(Standard),選擇開放式字幕(Open Captions)→按下 OK 就會多一個字幕的檔案,對字幕檔案點兩下, 會出現字幕(Captions)的窗口,我的工作區字幕面板是出現在左下, 編輯方式類似會聲會影跟威力導演, 把你打好的字幕點+號,一行一行新增,貼到裡面, 記得把字幕拖曳到軌道上,才會顯示出來, 字幕的時間可以在In/Out輸入,或在軌道上直接調整。 不想要背景色的話,點背景色(Background Color)的圖示, 然後右邊滴管旁邊,把透明度調到0就可以了, 中間的是文字顏色(Text Color), 右邊是文字邊框顏色(Edge Color), 上面一樣有字體(Font)、大小、邊框粗細......可以設定, 建議先把字幕要的樣式顏色、邊框、大小那些都確定好, 再去新增後面的字幕,因為預設是照你最後的設定的樣式去新增, 然後你改了一段字幕的樣式,其它的不會跟著變。 輸出時,導出選項記得選擇字幕也導出,不然就只有影片。

舊版的可以去另一篇網誌看喔 【教學】Premiere Pro快速上字幕小技巧
用舊版的方法在新版的快速製作字幕 【教學】Premiere Pro CC 快速上字幕小技巧(新版)

【UE4】介面概略介紹

上次介紹了,如何切換介面的語言,這次簡單的介紹下 UE4 介面的部分。

UE4 的介面

UE4 編輯器中的工具,由多個面板組成,
可以依照自己的需求移動、固定、關閉等操作創建自定義的介面。

Menu(選單):文件、編輯、視窗、幫助的選單在這邊。

Modes(模式):這裡可以拖動常見的類型的內容,建立在你的編輯器中。

Toolbar(工具欄)

Viewport(視埠):關卡編輯器是虛幻編輯器的中心。
這裡是建構世界的工具,用來創建關卡、放置和修改 Actor、測關卡等。
你可以在場景裡面按住滑鼠右鍵,加上 W、A、S、D 來移動你當前的位置。

Content Browser(內容瀏覽器):這裡會顯示你在該項目中擁有的內容。

World Outliner(世界大綱視圖):場景中有的元素都在裡面。

Details(細節):這裡可以對主件的細節做一些設置。
(雖然說介面已經改成中文的,但在這裡的調整部分還是有很多英文,
多少還是要學一點英文。看到這裡先別急著放棄,我們可以慢慢摸索。)

在右上的地方,我們可以看到一個像學士帽的圖示,這裡會顯示一些教程。

點進來會像這樣,它也會很貼心地出現綠框提示位置,建議剛開始學可以耐心地看完,
裡面大部分說明,其實沒有翻譯到,就搭配一下翻譯的東西看吧!

其實遊戲開發製作這種東西,沒有一個速成的方式,要花很多時間慢慢摸索學習,
而遊戲引擎也只是一種工具,要完成一款遊戲真的不容易啊!
之後若有學習到新的內容,會再繼續跟大家分享。

【UE4】如何切換介面的語言

嗨嗨!大家好,上次我們介紹了,怎麼創建一個工程,這次要教大家如何切換介面的語言,
畢竟網路上的教學資源,有中文、有英文,甚至是其他語言,
除非你各國語言精通,不然這個語言切換的功能,一定要學一下啦!

UE4 如何切換介面的語言?

這裡首先示範的是從中文(簡體)切換到英文
一開始畫面應該像是這樣,介面的部分都是中文。

 在目錄這裡找到「編輯」→選擇「編輯器偏好設置」。

接著跳出這個視窗,在編輯器語言這裡點下去。

就可以選擇要切換的語言。

這樣就面就切換成英文的了。

接下來要示範的是從英文切換成中文(簡體)介面。

點擊「Edit」→「Editor Preferences...」。

在「General」找到「Region & Language」點下去。

在 Editor Language 這邊點下去。

找到中文(Chinese)→Chinese(China),就能切換成中文了。

好希望官方能出個,看著比較順眼的繁體翻譯啊(小聲

語言切換的部分大概就是這樣,之後會再繼續介紹介面的部分。

【UE4】開始創建工程

在上一次的【UE4】虛幻引擎4 編輯器基礎知識 概略的介紹了 UE4,以及啟動器的部分,
這次我們試著,開始創建一個新的工程吧!

開始創建工程

點擊啟動 UE4 ,打開工程,第一次開啟可能會比較久。

這是引擎開啟後的默認畫面,我記得第一次開,上面好像都是空的吧!
項目(Projects)是你已有的項目工程,每個縮圖的右下可以看到版本號,
沒有出現版本號的,就是適應當前你開的引擎的版本。
你可以選到一個項目,按右下的打開(Open)來開啟,
或是透過瀏覽......(Browse......)找到一個沒有識別到的項目,進行啟動。

一開始我們都是要新建項目,切換上面的標籤到新建項目(New Project)。
裡面有兩個一個是藍圖(Blueprint)另一個是 C++,
UE4 本身提供了一些模板,有 First Person(第一人稱)、Flying(飛行)、
Handheld AR(手機 AR)、Side Scroller(橫向卷軸)、2D Side Scroller(2D 橫向卷軸)、
Third Person(第三人稱)、Top Down(上帝視角)、Virtual Reality(虛擬實境)、Vehicle(汽車)、Vehicle Advanced(進階汽車)......等,
其中最常用到的就是 First Person(第一人稱)和 Third Person(第三人稱)這兩個模板。

下面這裡是選擇你要在什麼平台發行。

有主機(Desktop / Console)跟移動裝置(Mobile / Tablet)。

中間是畫面的質量,那在主機的話,我們選擇最高質量(Maximum Quality)。

後面這個是,沒有初學者內容,跟另一個是有初學者內容,
初學者內容就是提供了一些內容,例如模型,或是它已經有的藍圖,讓我們進行學習。

下面這裡就是你項目存放的位置,還有項目的名稱。

最後我們按下創建項目(Create Project),這裡也需要耐心等待一下。

看到這個畫面就代表創建項目成功了!

今天介紹到這裡,下一篇就來介紹一下 UE4 介面語言的切換方式,
有的人習慣看英文的,有的人喜歡中文,
雖然目前只有簡體字,不過對英文不好的人,已經是一大福音了呢!