遊戲美術設計 環境設計

星期四, 4月 05, 2018 0 留言 A+ a-

環境設計

上圖深灰色代表物件。淺灰色代表環境。

左上的物件及環境都是圓圓的,給人和緩、柔和的感受。
右上物件圓,環境尖銳,製造衝突感。
左下物件尖,環境圓,讓玩家會有驚嚇的感覺。
右下物件和環境都尖銳,營造出一種困難的氛圍。

物件→材質、紋路。

以角色為中心的環境設計:先有角色,再設計環境。
以環境為中心的角色設計:先設計環境,才設計角色。