【UE4】介面概略介紹
上次介紹了,如何切換介面的語言,這次簡單的介紹下 UE4 介面的部分。
UE4 的介面
UE4 編輯器中的工具,由多個面板組成,
可以依照自己的需求移動、固定、關閉等操作創建自定義的介面。
Menu(選單):文件、編輯、視窗、幫助的選單在這邊。
Modes(模式):這裡可以拖動常見的類型的內容,建立在你的編輯器中。
Toolbar(工具欄)
Viewport(視埠):關卡編輯器是虛幻編輯器的中心。
這裡是建構世界的工具,用來創建關卡、放置和修改 Actor、測關卡等。
你可以在場景裡面按住滑鼠右鍵,加上 W、A、S、D 來移動你當前的位置。
Content Browser(內容瀏覽器):這裡會顯示你在該項目中擁有的內容。
World Outliner(世界大綱視圖):場景中有的元素都在裡面。
Details(細節):這裡可以對主件的細節做一些設置。
(雖然說介面已經改成中文的,但在這裡的調整部分還是有很多英文,
多少還是要學一點英文。看到這裡先別急著放棄,我們可以慢慢摸索。)
在右上的地方,我們可以看到一個像學士帽的圖示,這裡會顯示一些教程。
點進來會像這樣,它也會很貼心地出現綠框提示位置,建議剛開始學可以耐心地看完,
裡面大部分說明,其實沒有翻譯到,就搭配一下翻譯的東西看吧!
其實遊戲開發製作這種東西,沒有一個速成的方式,要花很多時間慢慢摸索學習,
而遊戲引擎也只是一種工具,要完成一款遊戲真的不容易啊!
之後若有學習到新的內容,會再繼續跟大家分享。