【UE4】開始創建工程

星期一, 10月 08, 2018 0 留言 A+ a-

在上一次的【UE4】虛幻引擎4 編輯器基礎知識 概略的介紹了 UE4,以及啟動器的部分,
這次我們試著,開始創建一個新的工程吧!

開始創建工程

點擊啟動 UE4 ,打開工程,第一次開啟可能會比較久。

這是引擎開啟後的默認畫面,我記得第一次開,上面好像都是空的吧!
項目(Projects)是你已有的項目工程,每個縮圖的右下可以看到版本號,
沒有出現版本號的,就是適應當前你開的引擎的版本。
你可以選到一個項目,按右下的打開(Open)來開啟,
或是透過瀏覽......(Browse......)找到一個沒有識別到的項目,進行啟動。

一開始我們都是要新建項目,切換上面的標籤到新建項目(New Project)。
裡面有兩個一個是藍圖(Blueprint)另一個是 C++,
UE4 本身提供了一些模板,有 First Person(第一人稱)、Flying(飛行)、
Handheld AR(手機 AR)、Side Scroller(橫向卷軸)、2D Side Scroller(2D 橫向卷軸)、
Third Person(第三人稱)、Top Down(上帝視角)、Virtual Reality(虛擬實境)、Vehicle(汽車)、Vehicle Advanced(進階汽車)......等,
其中最常用到的就是 First Person(第一人稱)和 Third Person(第三人稱)這兩個模板。

下面這裡是選擇你要在什麼平台發行。

有主機(Desktop / Console)跟移動裝置(Mobile / Tablet)。

中間是畫面的質量,那在主機的話,我們選擇最高質量(Maximum Quality)。

後面這個是,沒有初學者內容,跟另一個是有初學者內容,
初學者內容就是提供了一些內容,例如模型,或是它已經有的藍圖,讓我們進行學習。

下面這裡就是你項目存放的位置,還有項目的名稱。

最後我們按下創建項目(Create Project),這裡也需要耐心等待一下。

看到這個畫面就代表創建項目成功了!

今天介紹到這裡,下一篇就來介紹一下 UE4 介面語言的切換方式,
有的人習慣看英文的,有的人喜歡中文,
雖然目前只有簡體字,不過對英文不好的人,已經是一大福音了呢!