【UE4】Maya 建模 3D 角色導出

星期日, 11月 18, 2018 0 留言 A+ a-

首先要注意的是骨骼朝向,世界坐標軸要確定 Z 軸朝上,
在 Maya 是 Y 軸朝上,所以我們選 Window → Settings/Preferences → Prefences,
打開 Prefences 後,在 Settings 裡面有一個更改世界座標朝向的選項,
World Coordinate System 改成 Z 軸朝上,在 Maya 就會看到角色睡倒在地上。

File → Export All...→輸入要導出的 FBX 文件的名稱,Export All,導出成 FBX。
如果 File of Type(文件類型)菜單中,未顯示 FBX 文件擴展名,
請在 Maya 的「插件管理器」中激活 fbxmaya.mll。
若要打開插件管理器,請從主菜單欄中選擇
Window → Settings/Preferences →  Plug-in Manager。