遊戲入門與企劃 課堂筆記D2
PAGE 1:TITLE PAGE
遊戲主頁:想好遊戲名稱、遊戲系統、目標族群、遊戲年齡層、玩法、難易度、劇情、專案預計工作期程、遊戲 LOGO。PAGE 2:GAME OUTLINE
遊戲大綱:遊戲簡介、故事簡介、遊戲流程(遊戲玩法 GAME FLOW)、空間、時間、視角、過關或失敗條件。
PAGE 3 :GAME CHARACTER
角色(主題設計)。
PAGE 4:GAME PLAY
玩法:操作指引、描述操作介面......。
PAGE 5:GAME WORLD
世界觀:可以畫出草圖、用文字描述,地理、歷史、背景......。
PAGE 6:GAME EXPERIENCE
遊戲經驗:類似那些遊戲,音樂、美術風格......。要讓玩家體驗到什麼?達到什麼感覺?情緒、體能、感知。
PAGE 7:GAME MECHANIC
遊戲關卡:
Mechanic 關卡機制、常態操作。
Hazard 陷阱、突發事件。
Power-up 升級機制的有無。
Collectibles 寶物、物件列表、背包系統(可以用表格整理)。
PAGE 8:ENEMIES
敵人:在不同關卡產生的條件、會不會用到 AI 人工智慧。魔王(BOSS)的特色描述、數值系統。
PAGE 9:CUTSCENES
分鏡:偏大遊戲才有分鏡。小遊戲可以規劃回合列表、場景。
PAGE 10:BONUS MATERIALS
關卡獎勵:到第幾關放什麼?非主線的獎勵是什麼?
紀錄日期:17-10-31