音訊格式與混音介紹
一、聲音的概念
聲音的產生是來自於物體的振動。
聲音包含3種要素:
- 響度(loudness):用來衡量聲音的強弱,聲波振幅越大,響度越強,計量的單位為分貝(dB)。
- 音調(pitch):用以表示聲音的高低,聲波振動越快,音調越高,計量的單位為赫茲(Hz)。
- 音色(timbre):即聲音的特色,不同的音色會有不同的音波波形。
二、聲音的數位化
自然界的聲音是一種類比訊號,必須經過數位化的處理,轉換成數位訊號,才能儲存在電腦中。
電腦中的聲音訊號透過音效卡,可由數位訊號轉換為類比訊號,並經由喇叭輸出。
電腦中的聲音訊號透過音效卡,可由數位訊號轉換為類比訊號,並經由喇叭輸出。
- 類比訊號(analog signal):一種在強度或數量上會呈現連續變化的訊號,例如:聲波變化、溫度變化、濕度變化等自然界的物理量變化。
- 數位訊號(digital signal):訊號的變化只有2種狀態,即0或1。
三、聲音編輯軟體
常見的聲音編輯軟體:Audacity、GoldWave、Adobe Audition。其中Audacity是免費的自由軟體。
功能:錄音、剪輯聲音、製作音效、為聲音加入特效或將聲音混合在一起(又稱混音)等。
四、常見的數位聲音檔格式
格式
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說明
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是否壓縮
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WAV
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主要用在Windows
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無
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CDA
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CD音樂的檔案格式
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AIFF
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蘋果電腦的專用格是,用在Mac OS
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MP3
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MPEG-1 Audio Layer 3的縮寫,壓縮比可達1:10,音質維持在人耳聽不出失真的水準
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破壞性
壓縮
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RM
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需用RealPlayer播放。是最早支援串流傳輸的格式,但音質較差,目前已式微
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WMA
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壓縮比可達1:12,支援串流傳輸(邊看邊下載)
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AAC
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壓縮比可達1:20,許多可攜式設備(如iPhone)都有支援此格式
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APE
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常用在CD音樂的輩分,壓縮比為1:2,壓縮後的聲音不會失真
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非破壞性
壓縮
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FLAC
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與APE相比,壓縮率略差,但壓縮與解壓縮速度較快
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ALAC
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蘋果公司發展的非破壞性壓縮聲音格式
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將同一個聲音檔存成不同的檔案格式,會因有無壓縮,
而使聲音檔的容量大小有所不同:無壓縮>非破壞性壓縮>破壞性壓縮。
而使聲音檔的容量大小有所不同:無壓縮>非破壞性壓縮>破壞性壓縮。
MIDI格式:專用來儲存電子合成音樂,檔案小,早期常用來作為網頁的背景音樂,副檔名為.mid。
其他:VQF、AU、ASF、MP3PRO、M4A、RA。
其他:VQF、AU、ASF、MP3PRO、M4A、RA。
五、何謂數位成音
數位成音就是所謂聲音的後製。
數位成音包括:
- 旁白人聲(Voice)
- 音樂配樂(Music)
- 音效(Sound Effect)
- 混音(Mix)