遊戲高畫質設定 ─ GeForce Experience
嗨!大家好我是中澤,今天來和大家分享,GTA5的高畫質設定。
以下是透過GeForce Experience,直接快速達到最適合自己想要的效果設定(對懶人來說簡直是神器啊)。
上面還會附上該設定選項的解說,實在是太貼心了,於是中澤再將解說打在這篇文章中,讓大家方便看清楚。
DirectX 版本
變更用來呈現遊戲圓形 DirectX 圓形 API。
在所有的現代化系統上,DirectX 11 應該用於獲得最大效能和最佳影像畫質。
NVIDIA TXAA
「NVIDIA TXAA」是 Grand Theft Auto V 中的最佳清除鋸齒設定,提供出色的 NVIDIA 獨家技術,進一步提高消除鋸齒的品質,同時也清除照相機或玩家的視角移動時,消除鋸齒邊緣上的閃光。這在 Grand Theft Auto V 地城市和農村環境中特別有用,其中有很多移動的邊緣,植被會隨著在風中搖擺而閃閃發光。請注意,必須啟用 MSAA 2x 或 MSAA 4x 才能使用 NVIDIA TXAA: MSAA 2x 加上 TXAA 會產生 MSAA 4x 等效影像和卓越的影像畫質,而 MSAA 4x 加上 TXAA 會產生 MSAA 8x 等效影像和卓越的影像畫質。
人口密度
調整遊戲世界中的老百姓和汽車數量。
反射 MSAA
藉由套用額外的高品質多重採樣清除鋸齒來減少反射上看到的鋸齒。備註:「反射品質」必須設定為「高」或以上,才能啟用「反射 MSAA」。
多重採樣消除鋸齒
啟用多重採樣消除鋸齒(MSAA),可以顯著地改善影像畫質的高品質硬體消除鋸齒功能,為了獲得最佳效果,同時啟用 MSAA 和 FXAA,以產生 MSAA 絕佳的邊緣消除鋸齒及 FXAA 的 Alpha 紋理和效果消除鋸齒效果。
後處理效果
隨著設定的精細度提高而產生光暈、高動態範圍光源和其他後續處理效果。
快速近似消除鋸齒
例如用於植被上,可以從遊戲要素中消除參差不齊的鋸齒狀邊緣,並且有效地消除 Alpha 紋理鋸齒的快速後續處理消除鋸齒。為了獲得最佳效果,同時啟用 FXAA 和 MSAA 以產生 FXAA 的 alpha 紋理和效果消除鋸齒,以及 MSAA 絕佳的邊緣消除鋸齒的效果。
擴展距離縮放比例
進一步擴展遊戲要素的可見距離,顯著地提高從高點俯瞰整個遊戲世界時的影像畫質。
擴展陰影距離
增加陰影的呈現範圍,增加在遠處的遊戲要素的其他陰影細節。
材質品質
調整套用至所有人物、物件和遊戲要素的紋理逼真度和鮮明度。
水體品質
調整水和水面的色彩、不透明度和細節,以改善逼真感和影像畫質。
漫射陰影環境閉塞
在彼此十分接近的裂縫和物件上,增加柔和的陰影,以顯著地改善影像品質。
粒子品質
調整如爆炸、彈痕、揚灰、火焰和煙霧等顆粒效果的品質。
花格
為樹幹、水面和其他一些遊戲要素增加額外的幾何細節。
草品質
除了草的品質和密度以外,調整呈現草的距離。
著色器品質
調整光源和其他表面之間的互動品質,提高光源的品質,並且產生曙光輝光源效果。
光是預覽圖片,也讓人看的也很爽快啊!看到這樣的畫質有沒有很心動呢?
想起我之前悲劇的畫質, 升級到這樣的畫質, 完全! 回不去了! 你說是不是!
連你的細紋,都可以看得一清二楚啦!水面品質這樣,誰受的了?
這樣的畫面讓我想起了一首歌的歌詞:「三百六十五秒,讓你受不了......」
感覺有點離題了,那今天的高品質文章(呃......不是),
那今天的高畫質設定分享到此結束,感謝各位的觀看!